【注:字数较多,适合真正喜欢且有鉴赏能力的美国R级恐怖血浆片影迷】
在近年来所有老牌IP续作中,《鬼玩人 崛起》是至今为止我最为满意的一部。它从摄影手法、音乐音效、剧本设计、血浆等各个方面都秉持着这个系列的味道,没有出现让看过前作的观众感到突兀与格格不入的地方。近年来的老牌IP续作很多都在改变系列的原始观感,而如果成片质量无法令人满意,那么这种偏离优秀的系列前作所定下的基调的行为带来的只会是失败,以及对此IP系列寿命的缩短甚至直接毁灭。重启版《致命弯道》便是一个例子
近两年被《养鬼吃人》、《糖果人》、《电锯惊魂》、《惊声尖叫》等老牌恐怖IP的烂续作连倒胃口之后,《鬼玩人崛起》倒是意外地一扫十年前那部给我的不良印象,复原了几分80年代的邪魅癫狂血肉滔天。
从开头的无人机主视角推进和打出片名时的克苏鲁式压迫感,就仿佛当头泼来一桶滚烫的血浆,一下子挠到了心里那个蒙尘许久的痒处,熟悉的感觉回来了。
此片场面上的优点被大家夸得差不多了,我最喜欢还是它继承了原版尤其是前两部废话少行动强的特色。全员问问题第三,犹豫第二,行动第一,没有半点含糊
首先,在此纪念George A. Romero(1940-2017)
Sam Raimi1981年编导《鬼玩人》第一部,启发自1973年《驱魔人》和始于1968年的《活死人之夜》系列,并开创驱魔+丧尸模式。
下图三位1950年代老哥在1981筹资35万美元并制片完成首部《鬼玩人》,三位哥也玩了半辈子的鬼玩人。
华纳兄弟出品《驱魔人》,也和《鬼玩人》系列结缘。旗下新线影业扶持驱魔人IP的变种:投拍鬼才温子仁的《招魂》系列。从此驱魔+鬼玩人+招魂抱了团儿。新线继续领衔投拍本片。
Sam开创的贴地飞行运镜在好莱坞也打响名头,被广为效仿。
20230510私人电影院观影之《鬼玩人崛起》
这是我今年到电影院观看的第56部电影,也是在私人电影院观赏的第108部电影,同时也是2016年以来到电影院观赏的第633部电影。
今晚这部恐怖恶灵血浆电影吸引了六男一女共七位影迷观赏。
恐怖片的大Boss非常关键!她吓不吓人、厉不厉害就是全片最重要的点!反派女主角阿丽莎·萨瑟兰不负众望!她精彩绝伦的演绎保证了本片的质量和高水准!她凌厉的眼神加一幅大长脸和一张大的没边的大嘴再配上高高的颧骨,外形已经足够突出!脸型来看的话也很适合出演恶灵类的形象
打三分,故事老套路老梗。摄影质感很好,演员算用心了。这部鬼玩人情节内容完全独立于前四部,故事中除了死亡之书这个IP外其他都是全新的故事,以迎合现在广大血浆爽片观众口味,其中劲爆的虐杀血浆内容代替了前几部中该有的搞怪黑色幽默情节。
找到影源后第一次看,看到其中附身恶灵杀人情节时被导演一惊一乍忽闪忽现的情节多少有吓到,后半段快进看完。
按照这集故事的设定内容我有个疑问既然开篇释放恶灵的神父说这个恶灵很强大,无法彻底将它完全消灭。这本死亡之书也无法用人力将其摧毁
鬼玩人崛起:要慢慢折磨每个角色:也就是说,它要的是被害者与观众都感觉「痛不欲生」,而不是「快快去死」。
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